メカニックス
このセクションはレディ・オブ・ザ・レイクは最初のボス、アーサーも一番弱いです。
レディ・オブ・ザ・レイクは他のボス代わりに以下の体力がありのでアーサーのダメージ出力。
彼女の攻撃は水に基づくプレイヤーがよく移動することです。間欠泉はプレイヤーにホーミングし、アクアショットも挑戦を提供されました。
アーサーから早いの回避することが必要でした。私はテレポートダッシュを実装しました。
もし、このアビリティーを実装しなかったらこのボスは立だけです。この戦闘はつまらないになることです。
次のバトルはエクスカリバーとエアーダッシュのアビリティーをアンロックし、次の戦い前にジャンプを教えて必要でした。
フェイズ2はレディ・オブ・ザ・レイクがアリーナの中央でホーバーしています。
今度は間欠泉の上に石があり、プレイヤーは石の上にジャンプしてそれから、石を持ち上げられてもう一度ジャンプしてレディ・オブ・ザ・レイクを当たります。
石はプレイヤーがダメージではありませんが間欠泉を接触してダメージを受けます。
空中に浮遊しているときレディ・オブ・ザ・レイクはプレイヤーが近くにいることに反応し、回り攻撃を実行します。
メカニックス
エクスカリバーを手に入れてアーサーのダメージを増加するとエアーダッシュをアンロックしました。プレイヤーがよくエアーダッシュを推奨させてモルガナはデザインしました。
私の決めて前にモルガナはテンタクルスラムの攻撃がありだけです。でも私はリーチェスを実装した、リーチェスはプレイヤーを追い掛けてプレイヤーに衝突したらプレイヤーをダメージし、消します。
二つのリーチェスのタイプをデザインしました。まずは小さなリーチェスは早い移動があると小さなダメージを当たり、プレイヤーがエアーダッシュを使ってリーチェスから距離を増加します。
フェイズ2で二番目のリーチェスのタイプは大きなリーチェスを紹介しました。このリーチェスはゆっくり移動速度があり、もっとのダメージを当たります。
二つのリーチェスとテンタクルスラムを組み合わせ、静止したのボスはまだ楽しみです。
メカニックス
私は主なメカニックをデザインしました。'ゼルダの伝説時のオカリナのガノンドロフのボス戦闘'は触発しました。
マーリンは魔法オーブを発射してプレイヤーが反撃してオーブを返します。
この方法を紹介してプレイヤーが攻撃のタイミングをマスターになりたいんでした。他のボス代わりにこの要件がありません。
マーリンもよく空中にいます。そして、プレイヤーがタイミングを待ってマーリンは接地の時に近くになって攻撃する計画です。
フェイズ2がありませんけれどマーリンは'昇天'になってこれは最高の挑戦です。
このボスはマーリンがモルガナのテンタクルも使ってマーリンのより強く魔法オーブを使ってレディ・オブ・ザ・レイクの攻撃も実装したいんです。
でもけど時間期限がありのでモルガナとマーリンの攻撃を実装しただけでした。
主な集中はボスデザインです。そして全ての場所はボスに合ってデザインしました。
このゲームは火星を舞台にした、全てのレベルが石と岩があるけど変化があ、例えば最初のレベルは水がありました。
レディ・オブ・ザ・レイクのアリーナには石を当たってアーサーが石をジャンプするとボスを攻撃することです。