このプロジェクトは五人で一週間のゲームジャムでした。私の主な役割はプロジェクトリードとデザイナーと開発者でした。
さらに、私もメッシュを作って丸石とVFXも作りました。
このゲームのテーマは'リバース'でした。エンドレスランナーでこのキャラクターはフェニックスを遊びます。
Game Dev Network Games Jam 2021を提出しました。
このプロジェクトは五人で一週間のゲームジャムでした。私の主な役割はプロジェクトリードとデザイナーと開発者でした。
さらに、私もメッシュを作って丸石とVFXも作りました。
このゲームのテーマは'リバース'でした。エンドレスランナーでこのキャラクターはフェニックスを遊びます。
Game Dev Network Games Jam 2021を提出しました。
最初の問題は飛びのコントロールを作成しました。プレイヤーが鳥に垂直方向と水平方向に移動することが必要です。自動的な前進の移動もう適用されました。
次の目的はリバースメカニックを決まります。プレイテストの時に決まった、10コインを集めてもし、鳥が邪魔を衝突したら鳥を復活することができます。
それから、私はピックアップとアビリティーを実装した。まずはピックアップを作成した'フレーム'を呼びます。
フレームを集めてプレイヤーが二つのアクションを実行して、スモークダッシュは邪魔に先へ進むことファイヤーボールは邪魔を破壊します。
ファイヤーボールとスモークダッシュは似ての機能があるけど溶岩の噴煙を紹介してこれは破壊することができません。そして、スモークダッシュはもっとの使用法を得ます。
自発的な怪物の代わりにを現れますこのゲームにとって自然な邪魔が欲しいんでした。
私は丸石を作った、天井から落ちたり、床で岩も置いたり、岩壁の狭い隙間があり、この邪魔は先へ進んで難いです。
溶岩の噴煙は突然に溶岩が垂直方向を発射して、プレイヤーが早いに予測して回避します。
私は基本的な物語を作りましたのでゲームプレイを集中したいんでした。
このエンドレスランナーはセクションがあり、セクション各はタイルがある、最後のタイルはいつも角を回ることが必要です。洞窟の先へ進んでもっと動的な感じです。
洞窟の中に暗いそして、邪魔を見て難い、そして光が必要でした。エミッシブカラーを使ったのでこの光は洞窟を先へ進んで易いです。
フライト・オブ・ザ・フェニックスはエンドレスランナーでプレイヤーがフェニックスをコントロールして火山の洞窟に飛びます。リバースの力があるってどれくらい生き残りますか?
チームのポートフォリオを見てください:
アート:
James Fox: James Fox's Artstation
Zain Dib: Zain Dib's itch.io
コード:
Kieran Adams: Kieran Adams's Github
オーディオ:
Fergal Carr: Fergal Carr's itch.io