これは二つのうちの一つの大学プロジェクトは最後の年にとって実装しました。主な集中はレベルデザインでした。
このパズルのアドベンチャーゲームは'ゼルダの伝説'と'ポケモンのかいりきの能力'を触発しました。
これは二つのうちの一つの大学プロジェクトは最後の年にとって実装しました。主な集中はレベルデザインでした。
このパズルのアドベンチャーゲームは'ゼルダの伝説'と'ポケモンのかいりきの能力'を触発しました。
主な問題はかいりきのメカニックを複製して邪魔を移動するより多くの目的を提供したいんでした。
そして、システムを作成して氷は空隙に押して氷の道を作ります。
私は暗い環境を作った、日本の灯籠を実装した、プレイヤーが全ての灯籠を火をつけて先へ進んでレベルを完了します。
灯籠も光を提供するのでナビゲーション易いです。
基本的な攻撃を実装した、この攻撃はブーメランにように敵を倒せると氷も当たります。
このゲームは一つの敵が居る、そして、この敵もボス似て開発しましたけど倒す易いになることです。
この敵はプレイヤーの上に天井から氷柱を召喚した、そして、プレイヤーが早いに回避なければなりません。
いつボスを倒すことでレベルを完了することが出来ます。
このゲームの話しは主人公では洞窟に目覚めた、アイスレイスと戦って洞窟に逃げます。
主な集中はレベルデザインでした、そして、私はレベルコンセプトを描けた、プレイヤーの経路を決まります。
氷のブロックの目的は明白になることです。そして、プレイヤーの進行易いです。
一番難しいの挑戦はこのパズルは解決易いことが必要ですけどもっと明白ではありません。
プレイヤーが氷は空隙に押して氷の道を作ったり、灯籠を火をつけたり、洞窟に逃げなけらばなります。