このプロジェクトは二人で一週間のゲームジャムでした。私の主な役割はプロジェクトリードとデザイナーと開発者でした。
さらに、エンジンの中に全てをしました。アセットを置いたり、UIを作成したり、様々の物をしました。
このゲームのテーマは'押すと引く'、私は物理を実験してこのテーマを達成になりました。
私はホラー経験を作成し、レベルの始めてから終わってまでにプレイヤーは一つのオブジェクトを持っている計画でした。
このプロジェクトは二人で一週間のゲームジャムでした。私の主な役割はプロジェクトリードとデザイナーと開発者でした。
さらに、エンジンの中に全てをしました。アセットを置いたり、UIを作成したり、様々の物をしました。
このゲームのテーマは'押すと引く'、私は物理を実験してこのテーマを達成になりました。
私はホラー経験を作成し、レベルの始めてから終わってまでにプレイヤーは一つのオブジェクトを持っている計画でした。
移動するとトラバース
最初の問題はある種の移動のフォームを実装したいんでした。
2.5Dゲームを決めて平面移動を使用しました。面白いレベルデザインとボックスを使ってのシナリオを作成します。
プレイヤーはボックスが複数の用途が計画でした。
プレイヤーはボックスがプラットフォームように使用して宇宙ステーションで他の地方に行けることが出来、例えば通気口です。
通気口に入っての時に一人称になりたいんでした。達成にとって他のアクターを所有しました。
通気口が2.5Dセクションを分割してプレイヤーは他の地方とか秘密の物を発見することです。
時々3Dセクションを紹介し、ここで前景と背景に移動することができ、コリションボックスを使って移動モードを変えています。
プレイヤーはボックスを足蹴し、敵を倒することが出来ます。
緊張に追加し時々プレイヤーとボックスを分離したので無力な感じ欲しいんでした。
'Dark Souls'に似てゆっくりストーリーを上げて欲しいんでした。
データパッドはレベル中で置きました。データパッドを集めて宇宙ステーションのクルーについて物語を発見します。
このレベルは、プレイヤーが先に進むためにボックスを使用する必要があるような方法で作成されました。
ボックスはパネルに置いたの時に宇宙ステーションで電気点パワーポイントを起動してテレポートとかエレベーターとか起動することが出来ます。
時々ボックスを残っている必要です。そして、このレベルのデザインはループが実装して後でボックスを取り戻す。
次の挑戦は緊張を追加してプレイヤーを驚いて計画です。
一つの通気口はゾンビがいます。
最後のセクションはボックスを引きしたり、押したり、目的地に到着した目的を明確にする必要がありました。その目標は何だったのでしょうか?
ボックスは最後のパネルに置いて爆弾になって時間期限が始まります。
プレイヤーは宇宙ステーションで逃げて敵を回避して時間期限の終わって前に逃げることが必要です。
2.5Dホラーゲームで目標はボックスを引くと押し、宇宙ステーションで様々のパネルを起動します。感染を気をつけてください。
チームのポートフォリオを見てください:
アート/ストーリー:
Laura Minns: Laura Minn's Artstation
声優:
Warren McKenzie: Unreal Engine 5's オーディオ設定で声を調整済みました。