これは一人で二週間の能力の開発のプロジェクトです。主な集中はカメラを理解して他の視点を変わっています。
ソケットとか物理とかカメラのエフェクトを実験した、この目標は二週間には何を達成することができますか?
カメラの変遷は'バイオハザード'と'デビルメイクライ'から触発しました。
これは一人で二週間の能力の開発のプロジェクトです。主な集中はカメラを理解して他の視点を変わっています。
ソケットとか物理とかカメラのエフェクトを実験した、この目標は二週間には何を達成することができますか?
カメラの変遷は'バイオハザード'と'デビルメイクライ'から触発しました。
私はUnreal Engine 4'sの物理システムとソケットを学んだ、キャラクターにどのように適用することができます。
私はロボットがマグネット腕を揚げてその腕は特定のオブジェクトを運ぶすることができます。
私も基本的なパズルを作成してプレイヤーがブロックを運んで圧力板を置いて扉を開けてレベルを完了することができます。
私は負ける状況を作成した、プレイヤーがジャンプをミス、さらに、タレットもプロジェクタイルを発射して角からプレイヤーをノックオフすることができます。
私は基本的なレベルを作成したのでカメラを変わるとプレイヤーをフォロー集中したいんでした。
フォースフィールドを実装したのでプレイヤーの進行を止めている。レベル内に鍵を集めてこのフォースフィールドが無効化することができます。
違い高さでカメラの視点を実験した、この結果がジャンプパッドを作りました。いつ、プレイヤーが次の標高を到着した、カメラの視点を変わります。
このストーリーは欠陥のロボットが工場に逃げてマグネットの腕を使用する。