ワゥンドハート

オーバービュー

WoundHeartTitleScreen

このプロジェクトは二人で5日のゲームジャムでした。私の主な役割はプロジェクトリードとデザイナーと開発者でした。
Jamsepticeyeのゲームジャムのために創作しました。ゲームジャムの提出。
このゲームは三人称のプラットフォームゲームです。このテーマは”死ぬことは機会です。”
ロボットをポゼッションしたり、ボタンを起動したり、罠を回避したり、プレイヤーはレベルエンド点に到着します。
魂は身体から出てポゼッションの時に体力を減らしている。
英語版の書きスタイルは私の最近のストラトフォード・アポン・エイボンの旅を触発することとウイリアムシェイクスピア
とファイナルファンタジータクティクスを触発しました。

問題と解決

プレイヤーのキャラクター

メカニックス

桜井政博のゲーム創作のビデオシリーズとラチェットとクランクのクランクの任務を触発しました。最小限のコントロール経験作りたかった。
一番の大きな挑戦は主なメカニックスは移動することこの経験は楽しみと挑戦をあげて欲しいでした。
プレイヤーは一つのヒットを受けて死ぬことですがロボットは復活するべきです。
このメカニックは最初の時に罠を発見して対話を使って説明させた。
この決定の理由はプレイヤーのように公平なチャンスをあげて欲しいでした。
二つの挑戦は三タイプのキャラクターがプレイヤーの体力を管理します。
スピリットモード中で人間とロボットを探してポゼッションすることが必要です。スピリットの時に体力を減らします。
いつ他のキャラクターをポゼッションして体力がゆっくり回復します。
体力を管理のためにロボットの位置はとても大切です。
この決定はプレイヤーが沢山の自由があり、このパズルの順を選ぶことが出来ます。
例えばプレイヤーはもう一回レベルを遊んでスピリットを召喚して最後のロボットをコントロールしてゆっくりプレイヤーに戻ります。
一つの例は全てのパズルを解決してプレイヤーに戻り、他の方法は原因の意図された。

ストーリーとレベルの構造

私はプレイヤースペースを作成して周囲を気をつけてゆっくり先へ進める

 この目標について簡単すぎて難しいすぎてバランスが必要でした。
 ゲームを始めて対話を表せてポゼッションのメカニックを説明してプレイヤーの進行とメカニックを理解して欲しいでした。
目標と危ないことをゆっくり説明して紹介されました。私の意見はこれは効果的な方法です。
このゲームの基本的なメカニックスについてゆっくりロボットの位置が複雑的な増えていました。

ギャラリー

画像

ギフ

映像

メカニックスオーバービュートレーラー

完全なゲームプレイ

体験版の物語

我が主人公はスカイが時計塔を登ります。この時計塔は都市からギフトのために彼女は最も作品を作って都市を利点します。
長い旅から戻ってスカイは時計塔に帰って主なワークショップの鍵を集めます。現在は彼女の友達レクシーが鍵を守ります。
 でも鍵を集める時に塔の時計を直り中で彼女は発射させた。
彼女のスピリットはロボットのプロトタイプを入れていた。
スカイは危ない時計塔を先へ進んで鍵を回復することが必要です。

体験版をダウンロード

Itch.Io pageで体験版をダウンロードすることです。

チームのポートフォリオ

チームのポートフォリオを見てください:

Art:

Laura Minns: Laura Minn's Artstation

Audio:

Pixabayからダウンロードさせた。