プロジェクトリードとデザイナー。
シェイクスピアスタイルの英語と日本語のオプションがあります。
基本的なコントロールがあり、レベルに無数の方法でアプローチする自由があります。
ゲームプレイ、デザイン、ストリーの進行と他のプロセス。
進歩を遂げた: 音楽を実装しました。 レベルの進行, UIのアニメション,ブループリントを伝達と複数のポーンを憑依しました。
プロジェクトリード
バイリンガルのテクストと物語の目的のデザイン。
ゲームプレイ, デザイン, 物語の進行と他の方法しました。
進歩を遂げた: ポーストプロセシング, 音楽を作成すると実装しました。 レベルの進行, UIのアニメション,ピクセルアートと複数のポーンを憑依しました。
Unityで初めてゲームジャムを作りました。
デザイン書類を作成しました。
アニメションとVFXとレベルデザインやライトイングを実験しました。
進歩を遂げた: 自分の声優と音楽を作成すると実装したり、WebGL体験版も作ったり、C#プログラミングも改善しました。
プロジェクトリード、ゲームプレイとデザイン。
コンテントの限界がありので時間期限がありました。未使用のコンテントはゾーンと敵とスケートボードのスキルとピックアップです。
散歩を遂げた: 日本語版のUE5を使いました。UIのアニメションとタイルの生成しました。
プロジェクトリード
ゲームデザインと機能性とレベルデザインとアセットを置くしました。
散歩を遂げた: 複雑なレベルデザイン、敵のバランスと物理と平面移動すると物語を作成しました。
プロジェクトリード
ゲームデザインと機能性とレベルデザインとアセットを置くしました。
世界中にテレビがあり、プレイヤーのハートレートの速度のでテレビの画面が点滅します。
散歩を遂げた:3D世界を作って2Dアセットを使ってばっかりでした。AIとビヘイビアツリー実験しました。
Global Games Jamのコンテストに参加しました。
ボスデザイン, レディ・オブ・ザ・レイクのブループリントしました。
他のボスのメカニックスもデザインしました。例はモルガナのテンタクルとマーリンの魔法のオーブでした。
一人称のアクションゲームは一人称の剣のコンバットの集中です。
散歩を遂げた: ボスデザインとブループリント。
Tranzfuser Games Jamの提出しました。
プロジェクトリード
散歩を遂げた: プレイヤーのメカニックスしたり、 敵のデザインしたり、 映画を作ったり、パズルです。
プロジェクトリード
ゲームデザイン
散歩を遂げた: チーム管理したり、ゲームデザイン、プレイヤーのメカニックスとパワーアップをデザインすると実装しました。