ゲームジャム

2025

ワゥンドハート

小さなアドベンチャーとパズルゲームのは私のストラトフォード・アポン・エイボンの旅とラチェットとクランクのクランクの任務を触発しました。

プロジェクトリードとデザイナー。

シェイクスピアスタイルの英語と日本語のオプションがあります。

基本的なコントロールがあり、レベルに無数の方法でアプローチする自由があります。

ゲームプレイ、デザイン、ストリーの進行と他のプロセス。

進歩を遂げた: 音楽を実装しました。 レベルの進行, UIのアニメション,ブループリントを伝達と複数のポーンを憑依しました。

2024年

コイン・オープ・キャピタル

小規模のアクション・アドベンチャーゲーム、私の最近の日本の旅行と節分の祭りと三人称のスーパーヒーローのスタイルゲームに触発されました。

プロジェクトリード

バイリンガルのテクストと物語の目的のデザイン。

ゲームプレイ, デザイン, 物語の進行と他の方法しました。

進歩を遂げた: ポーストプロセシング, 音楽を作成すると実装しました。 レベルの進行, UIのアニメション,ピクセルアートと複数のポーンを憑依しました。

ハウンテッドヘルパー

小規模のパズルゲームはゼルダの伝説「大地の汽笛」に触発されました。

Unityで初めてゲームジャムを作りました。

デザイン書類を作成しました。

アニメションとVFXとレベルデザインやライトイングを実験しました。

進歩を遂げた: 自分の声優と音楽を作成すると実装したり、WebGL体験版も作ったり、C#プログラミングも改善しました。

クアンタムアクセル

 エンドレスランナーとスケートボードのアクションゲーム。

プロジェクトリード、ゲームプレイとデザイン。

コンテントの限界がありので時間期限がありました。未使用のコンテントはゾーンと敵とスケートボードのスキルとピックアップです。

散歩を遂げた: 日本語版のUE5を使いました。UIのアニメションとタイルの生成しました。

ドゥームドフラックス

宇宙ステーション中でゾンビがいるのホラーゲーム。パワーキューブのマスターになることが出来ますか?

プロジェクトリード

ゲームデザインと機能性とレベルデザインとアセットを置くしました。

散歩を遂げた: 複雑なレベルデザイン、敵のバランスと物理と平面移動すると物語を作成しました。

2023年

スタティック

水中のサバイバルホラーゲーム、怪物から隠れてリーフを逃げます。

プロジェクトリード

ゲームデザインと機能性とレベルデザインとアセットを置くしました。

世界中にテレビがあり、プレイヤーのハートレートの速度のでテレビの画面が点滅します。

散歩を遂げた:3D世界を作って2Dアセットを使ってばっかりでした。AIとビヘイビアツリー実験しました。

2021年

アーサー・キング・オブ・マーズ

キング・アーサーの伝説のSci-fiの捻ります。エクスカリバーとクラウンと大切な友達の信頼を取り戻す。

Global Games Jamのコンテストに参加しました。

ボスデザイン, レディ・オブ・ザ・レイクのブループリントしました。

他のボスのメカニックスもデザインしました。例はモルガナのテンタクルとマーリンの魔法のオーブでした。

一人称のアクションゲームは一人称の剣のコンバットの集中です。

散歩を遂げた: ボスデザインとブループリント。

レム

三人称のおとぎ話です。ぬいぐるみと一緒に悪夢の領域に逃げます。

Tranzfuser Games Jamの提出しました。

プロジェクトリード

散歩を遂げた: プレイヤーのメカニックスしたり、 敵のデザインしたり、 映画を作ったり、パズルです。

フライト・オブ・ザ・フェニックス

エンドレスランナーの場合は神様の活火山の中に危険な邪魔を回避してアイテムを集めてリバースすることが出来ます。

プロジェクトリード

ゲームデザイン

散歩を遂げた: チーム管理したり、ゲームデザイン、プレイヤーのメカニックスとパワーアップをデザインすると実装しました。