このプロジェクトは四人で週末のゲームジャムでした。私の主な役割はプロジェクトリードとデザイナーと開発者でした。
このゲームはMiniJam125の提出した、メインテーマは'信号'と二次のテーマは'全てはリズムに繋がります'。
このゲームのコンセプトはホラー水中ゲームです。さらに、ゲームの世界はプレイヤーのハートレートを反応します。電灯の閃光の速度を組み込みます。
このプロジェクトは四人で週末のゲームジャムでした。私の主な役割はプロジェクトリードとデザイナーと開発者でした。
このゲームはMiniJam125の提出した、メインテーマは'信号'と二次のテーマは'全てはリズムに繋がります'。
このゲームのコンセプトはホラー水中ゲームです。さらに、ゲームの世界はプレイヤーのハートレートを反応します。電灯の閃光の速度を組み込みます。
このメイン挑戦は移動を決めるのでこのゲームの一次の方法はステルスです。プレイヤーは隠れることしかできませんでした。
キャラクターの移動速度は早いので敵から逃げることができるけどまだゆっくりが緊張が追加します。
主な敵は海の怪物、近くのプレイヤーを追い掛けます。
AIを作成した、ビヘイビアツリーを使用して機能を決まります。
二番目の敵は大きなサーチライトはレベル中で全部3D回ってプレイヤーを発見した時にプレイヤーのハートレートを増加します。
スタティック・ブラッブは水中のテレビをいっぱいの墓場に起きました。テレビの手伝いを受けてスタティックが家に帰って案内することです。
レベル内に十分な隙間が作られ、プレイヤーがサーチライトによって検出されるようになりました。
アセットを置いました。良いところに隠れると体力を回復し、敵に出会いことです。
スタティックは海に迷って自分のようにテレビがあり、吊るされたと腐敗に残りました。
他のテレビがまだ電力があり、スタティックを手伝って道を光って家に帰って案内します。
サーチライトから検出の時にスタティックのハートレートがどんどん増加し、テレビの電灯の速度も一致させます。
深海の怪物を気を付けて、他の奴らもこうやって最期を迎えたのか?
癲癇を患っている場合は、このゲームのコンテンツをプレイしたり視聴したりしないことをお勧めします。
チームのポートフォリオを見てください:
ストーリーとアート:
Laura Minns: Laura Minn's Artstation
オーディオ:
Angus Macnaughton