これは二つのうちの一つの大学プロジェクトは最後の年にとって実装しました。主な集中はデザインでした。
このゲームはエンドレスランナー、プレイヤーがサクラのテレポートのアビリティーを使って刑務所に逃げます。
このゲームはスマホにとって開発した、タッチコントロールを使用してジャンプするとかテレポートとか、パワーアップを使います。
これは二つのうちの一つの大学プロジェクトは最後の年にとって実装しました。主な集中はデザインでした。
このゲームはエンドレスランナー、プレイヤーがサクラのテレポートのアビリティーを使って刑務所に逃げます。
このゲームはスマホにとって開発した、タッチコントロールを使用してジャンプするとかテレポートとか、パワーアップを使います。
主な目的はプレイヤーのテレポートのアビリティーを作成すると管理しています。
テレポートにはリスクと報酬システムを作成した、プレイヤーが敵の立場をテレポートして敵を倒せることが出来ます。
でも距離を増加するのうちに将来の邪魔を見ていることができません。
私は魔法点「MP」を実装した、テレポートを使っているMPを払います。
'スマッシュブラザーズスペシャル'の'ドラゴンクエストの勇者'から触発した、MP管理の方法に似ています。
毎秒はプレイヤーが走って1MPを回復して最大のMPまでクランプさせました。
次の問題はこのランでプレイヤーの進行はどうですか?
距離のスコア以外はクリスタルを追加してプレイヤーが集めて自分の最大MPを増加します。
テレポートメカニックにはもしクリスタルをミスしたらプレイヤーが後戻り、クリスタルもう一度集めてみます。
このゲームの複雑のシステムと多くの死ぬチャンスがあって、体力システムを実装したのでこの問題に対処します。
シングル使用のアビリティーも実装したので生存能力を改善します。
このアビリティー達はマグネット、これはクリスタルを集めるの距離を改善した、それに体力を回復のアビリティーと無敵があります。
私はプレイヤーにとって様々な敵と邪魔を回避して実装しました。
いくつかの敵は体力ダメージを当たって、他の敵はMPをダメージします。
三つの敵はプレイヤーにとって体力のダメージを当たり、赤レーザーとポリスボットと一つのHPをダメージさせます。
キャプテンポリスボット「赤色」はプレイヤーの五つのうちの三つの体力ダメージをさせます。
HP代わりに青いレーザーがMPをダメージさせます。
全ての敵と邪魔は良いタイミングがあればジャンプすると回避することですかテレポートすることが出来ます。
もし、全ての魔法を使ったらジャンプがあるので他のチャンスと方法があって敵を回避することが出来ます。
主なストーリーはサクラではスーパーナチュラル能力の刑務所に閉じ込められた。
レベル構造は様々なタイルがあって違いアビリティーがあります。各プラットフォームには他の色の電灯があってこの色はプラットフォームの行動を決まります。
七つのタイプがあって、黄色、ポリス、赤色、青色、紫色、緑色、グレイ色です。
黄色のタイルは'危険'の言葉を閃光し、一秒後でこのプラットフォームを落ちる、次のタイルでプレイヤーがジャンプかテレポートがなければなりません。
ポリスタイルはポリスボットとキャプテンポリスボットの召喚のチャンスがあり、赤色は赤いレーザーと青色は青いレーザーをスポーンします。
緑色のタイルはパワーアップをスポーンのチャンスがあり、紫色はクリスタルをスポーンチャンスがあります。
グレイ色は安全なプラットフォームです。これは小さな休みを提供します。
いつ、プレイヤーがプラットフォームを上陸してプラットフォームのベース色はピンク色になるがプラットフォームの電灯まだ元々色です。
これは大切になって特に黄色のタイルの為にプレイヤーを上陸したの時にこの行動を見たいのでもうすぐにプラットフォームを落ちます。
タイルは三つの行があって上、中、下の道があります。
この理由はプレイヤーがテレポートを使って三つの立場を選ぶことが出来、敵を回避するとかクリスタルを集むとかオプションがあります。
エンドレスランナーのスマホゲームで囚人のサクラで遊びます。
この刑務所はロボットのガードがあってサクラバッジを着て短いの命を守って代表します。
サクラの目的は刑務所から逃げて命を続けています。