このプロジェクトは七人で六週間のゲームジャムでした。私の主な役割はプロジェクトリードとデザイナーと開発者でした。
レムはプラットフォームゲームでプレイヤーとぬいぐるみと一緒にパズルを解決し、悪夢の領域に逃げます。
これは雇用経路です。そしてこのテーマは'能力を見せています'。主なレッスンはチームのリーダーの能力と圧力に適応しました。
レムはTranzfuserのゲームジャムを提出
このプロジェクトは七人で六週間のゲームジャムでした。私の主な役割はプロジェクトリードとデザイナーと開発者でした。
レムはプラットフォームゲームでプレイヤーとぬいぐるみと一緒にパズルを解決し、悪夢の領域に逃げます。
これは雇用経路です。そしてこのテーマは'能力を見せています'。主なレッスンはチームのリーダーの能力と圧力に適応しました。
レムはTranzfuserのゲームジャムを提出
最初の挑戦はプレイヤーのメカニックスを決めるとレベルでそのメカニックスは複数のアクションを使って計画です。
私はスラムの攻撃を実装した、空中にボタンを押してスラムを起きます。
スラムが敵を攻撃したり、特別な床を破壊したり、床を衝突して弾みすることができます。これは高さを増すの方法です。
これはダブルジャンプの答えです。
'ゴッド・オブ・ウォーからクレイトスの戦斧リヴァイアサン'を触発した、ぬいぐるみを投げると返することが出来ます。
これは敵を攻撃したり、石を破壊したり、ボタンを起動することが出来ます。これはまだ自分のテーマはメカニックスが複数の機能があります。
ぬいぐるみを投げるの時にレムが攻撃とかスラムとかすることが出来ません。
でもプレイヤーがソウルシフトすることができ、ぬいぐるみを所有してコントロールすることができ、ぬいぐるみの時に遠くボタンを押てなどです。「このアクションはレムはぬいぐるみを持ってはいけません。」
私は様々の敵を作って色々なアビリティーを作ってレムとコンバットする計画です。
最初の敵は一つの目の蝙蝠、蝙蝠はオーブを発射してレムを重力してダメージします。
私の一番の問題はもし重力はとても強いになってプラットフォームの能力が難しいになることができ、特に棚近くに敵に置いています。
二番目の敵は蜘蛛の怪物です。これは蜘蛛の巣のボールを発射してレムを当たってネットを現れて移動速度を減算してダメージも受けます。
蛇は毒のオーブを発射して連続のダメージをします。
お祖母ちゃんは野蛮の様子します。レムを追い掛けて沢山のスラッシュ攻撃をします。プレイヤーがお祖母ちゃんから距離べきです。
ゲームのボスはデーモン目です。この目がメテオを召喚します。さらに、目が一つの弱点があり、プレイヤーがぬいぐるみを投げることが必要です。
もし、プレイヤーが目の他のところに当たってぬいぐるみが取り戻す。
最初のレベルはプレイヤーの為にチュートリアルのように作ってメカニックスを教えています。もっとのメカニックスは複数の機能がある、そして早いでプレイヤーを教えたいんでした。
始まりのセクションは安全なところになってそして基本的なメカニックスを学んだ。一つの蝙蝠もいる、そしてプレイヤーが基本的なアクション、ここに攻撃とジャンプを学びます。
さらに、この蝙蝠もスキップすることができます。最初の複数のメカニックはスラムを教えていた、壁でグラフィティーの命令があります。
次の目的はソウルシフトのメカニックを教えたいんでした。スラムの教える方法ようにプレイヤーがそのメカニックを使って先へ進みことができます。
Sequencerを実験してプレイヤーを見せて自分のアクションと進行です。
次のレベルはもっと敵とプラットフォームのセクションとパズルなど紹介しました。
レムはプラットフォームゲームは夢の世界に舞台です。
プレイヤーが夢の中に進んで悪夢にに逃げます。その途中で色々な邪魔に出会います。ぬいぐるみと一緒に逃げることができます。
レムは三つの複数の機能のメカニックがあります。スラムは特定物事を破壊し、高さを増すを使います。
ぬいぐるみを投げて特定な邪魔を破壊して敵を攻撃し、ボタンも押します。さらに、いつ、ぬいぐるみを投げたソウルシフトを使ってぬいぐるみをコントロールすることができます。
チームのポートフォリオを見てください:
コード
Kieran Adams: Kieran Adams's Github
アート:
Laura Minns: Laura Minn's Artstation
James Fox: James Fox's Artstation
Milosz Sankowski: Milosz Sankowski's Artstation
Jack Read: Jack read's Artstation
Keenan Smith: 2021 VFX