ハウンテッドヘルパー

オーバービュー

Haunted Helper Title Screen.

このプロジェクトは五人で一週間のゲームジャムでした。私の主な役割はプロジェクトリードとデザイナーと開発者でした。
さらに、自分のボイスを実装し、音楽を作成し、VFXとライティングを作成しました。
このゲームは任天堂Switch版のゼルダの伝説「夢をみる島」と任天堂DS版のゼルダの伝説「大地の汽笛」を触発しました。
ゲームジャムのテーマは「助けの手」でした。
私は敵のアビリティーを使ってパズルを解決するのゲームを作りたいんでした。
このプロジェクトは自分の挑戦がUnityでゲームを作ることができ小さな時間期限がありました。

問題と解決

プレイヤーのキャラクター

メカニックス

私はシステムを作成し、人間のキャラクターがゴールに到着してレベルをクリアしたいんでした。
プレイヤーは何かの手伝うことが必要しレベルを進んでクリアすることが出来ます。この解決はゴーストを作りました。
ボタンを押してプレイヤーは人間またはゴーストをコントロールすることが出来、ゴーストがコントロール時に同じボタンを押して敵を所有しアビリティーを使用することが出来ます。
ゴーストのコントロールの時に人間のキャラクターまだ脆弱です。
ゴーストのコントロールの時に人間のキャラクターは移動することが出来ません。そして、プレイヤーの置いてとても大切です。
緊張を追加してプレイヤーはゴーストを召喚の限界を実装でした。もし実装しなかったらプレイヤーはいつも追いかけられたの中に安全になることです。
解決は全ての敵が検出のシステムを実装してプレイヤーが範囲内になってゴーストを召喚することが出来ません。
UIとVFXと音を使用するのでプレイヤーにとってその行動を連絡することが出来した。さらに、敵を所有するの時に敵がオーラを追加してカメラのエフェクトも変えています。

敵は一つのアビリティーがあり、両方がプレイヤーを倒することができ、またはコントロール中に手伝うすることができます。
全ての敵は所有になることができます。さらにプレイヤーの検出範囲があります。
複数の敵を計画したけれども二つの敵を実装しました。一つはデーモンウォールが塗り壁を触発した、さらに、他の敵はダークナイトです。
デーモンウォールはプレイヤーにとって安全な方法で敵ので所有のメカニックを教えたいんでした。未来のレベルはデーモンウォールが敵を陥穽とか秘密の道を発見とかです。
ダークナイトは移動の敵です。ダークナイトはパトロール点があります。さらに、ダークナイトが剣を振ってプレイヤーを倒することができ、さらに、コントロール中に剣を振りレバーを当たることができます。

ストーリーとレベルの構造

ゲームプレイを集中したいんでしたので基本的なストーリーを実装しました。ゴーストと一緒にダンジョンを逃げます。このレベルはチュートリアルか初めてレベル場合です。
レベルは敵から追い掛ける中にプレイヤーが逃げる方法が必要でした。そして、テレポートを追加しました。
レベルはデザインしましたので2〜5分くらいにかけてレベルをクリアです。それから、もっと複雑のレベルを進めるつもりでした。

ギャラリー

画像

ギフ

映像

メカニックスオーバービュートレーラー

完全なゲームプレイ

体験版の物語

ゲームのシナリオはプレイヤーとゴーストと一緒にダンジョンで閉じ込められた。一緒に協力と敵のアビリティーを使用して逃げられることができます。

体験版をダウンロードかWeb GL版

Itch.Io ページを訪れて体験版をダウンロードしてください。

チームのポートフォリオ

チームのポートフォリオを見てください:

アート:

Laura Minns: Laura Minn's Artstation

Ebony Asquith: Ebony Asquith's Artstation

プログラマー:

Jayesh Modhwadia: Jayesh Modhwadia's ポートフォリオ

Nick Harding: Nick Harding's ポートフォリオ