移動するとトラバース
初めるの問題はキャラクターがスーパーヒーローの感じが欲しいんでした。
私もキャラクターが良い移動とトラバースの機能が欲しいんでした。
この解決にとって五つのメカニックスを作った、スプリント、ジャンプ、Wジャンプ、エアーダッシュ、ウォールラン。
このメカニックスは連続してを使用することが出来、これは私の予定でした。
例えばスプリントするながらウォールランすることが出来ます。他の例はもし、プレイヤーがジャンプしたらもう一度ボタンを押してエアーダッシュすることが出来ます。
スプリントもジャンプの高さとますぐの移動の速度を効果しので使用を励みになる。
エネルギーメーターを実装したので両方コンバット中と探検するとプレイヤーの移動とトラバースをバランスします。
次の問題はコンバットの内容は何ですか
この解決はオブジェクトを投げるすべき、豆などです。「節分の祭りの触発です。」
全てのプロジェクタイルは弾薬が必要し、もしプレイヤーは全ての弾薬を使用されたら、弾薬の回復が必要です。そして、世界中で自動販売機を置きました。
プレイヤーは弾薬不足の時にキャラクターが言って自動販売機を訪れるすべきです。これは'Spider-man'の独り言にようなです。
二つの弾薬があり、ガチャと豆です。豆を投げて鬼達は大きなダメージを受けるけれども豆の弾薬はもっと珍しいです。
弾薬の回復似て体力も回復することが出来けれども8Twelveの店に訪れます。もう一度プレイヤーは独り言です。
この独り言は一つの時に起きるだけのでプレイヤーの為に面倒くさいになることが必要ではありません。
最初の問題はどうしてプレイヤーはコンバットに入って知りますか
二つの方法を使いました。まずは敵の色を変えて普段はグレースケールそれから音楽も変えています。
次の問題は敵の攻撃のパータンを決めますがどうしてプレイヤーの移動とトラバースの能力を使って回避することが出来ますか
二つの攻撃を作成した、鬼火「ホーミングプロジェクタイル」と鬼のオーブ「シングルショットプロジェクタイル」です。
この二つの攻撃はよくプレイヤーが移動するすべきと回避するすべきつもりです。
三つのボスはピンク色と青色と黄色の鬼は特別なモードがあり、狂乱状態を呼びます。
狂乱状態のモードは先のモードは似ているけれども今度は複数のカラムの形のプロジェクタイルを発射し、もっとの鬼火を発射して難しく増加します。
最後の問題はどうしてプレイヤーが鬼と戦いますか。何を得ますか。
鬼を倒することがコインを落として集めるの後でストーリーを続けることが出来ます。
PS1のスーパーヒーローのビジュアルが欲しいし、さらに、時々ピクセルアートのアーケードにようなプラットフォームゲームです。
この目標を達成して主人公は鬼からコインを集めてアーケードに行ってアーケード機械の中の友達を救います。
Unreal Engine 5'sポーンの所有するので二人のキャラクターを代わって可能性が役に立ちです。
私はゆっくりストーリーをあげるけれども明確な進歩したいでした。毎回、プレイヤーはアーケードに訪れてピクセルアートスタイルは進化しました。
このシステムは3Dと2Dのストーリーセグメントが良いペースがあると思います。