クアンタムアクセル

オーバービュー

Quantum Axle Title Screen.

このプロジェクトは三人で週末のゲームジャムでした。私の主な役割はプロジェクトリードとデザイナーと開発者でした。
1位を獲得しました 🏆 MixJam9の提出MixJam9のリザルトのページ。
今回はテーマのジェネレーターを使った、このプロンプトが「ロボット」、「タイムトラベル」と「スケートボード」でした。
このゲームの元々の触発は「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」のカオスエメラルドのミニゲームでした。
でもこのゲームは進化した、エンドレスランナーになってのでチームは新しい邪魔を作ること集中ことが出来ます。
これは初めて日本語版 Unreal Engine を使いました。

問題と解決

プレイヤーのキャラクター

このメイン問題はゲームデザインとプレイヤーのメカニックスを決まります。
スケートボードのテーマを組み込めてキャラクターのゲームプレイがスケートボードゲームの期待に似てになることです。
私はポイントシステムとスケートボードのトリックスを作成しました。
最初のトリックはジャンプの後で同じボタンを押してフリップするとこのアクションも連続することができ、もっとのポイントを得ます。
次のトリックはグラインドレールです。
着陸の前にプレイヤーはジャンプとかフリップとか出来る、グラインドレールで着陸してもっとのポイントを手に入れます。
さらに、グラインドレールも使ってです。

敵と邪魔

敵と邪魔はプレイヤーにとって移動すると回避するつもりです。プレイヤーにとって挑戦になることです。
最初の敵のタイプは移動ないとプロジェクタイルを発射だけです。
二番目の敵は最初の敵に似てがこの敵がますぐに移動するのでプレイヤーが早く回避する計画です。
最後の敵はユニークです。UFOはプレイヤーが誘拐してプレイヤーがAとDキーをどんどん押してUFOから解放して逃げることが出来ます。

ストーリーとレベルの構造

この物語はロボットの場合は凄いトリックスすると時間と空間に超越する
一番の問題は時間を変わります。
エンドレスランナーとポータルを使ってそして、プレイヤーはポータルに衝突の時に時代を変えてタイルとか敵とか変わりました。

ギャラリー

画像

ギフ

映像

メカニックスオーバービュートレーラー

完全なゲームプレイ

体験版の物語

ロボットは時間と空間のラジカル冒険に通します。ロボットは過去時代の人々は新しくトリックスを教えるか未来の人々はレトロスタイルを見せることが出来ますか?

体験版をダウンロード

Itch.Io ページを訪れて体験版をダウンロードしてください。

チームのポートフォリオ

チームのポートフォリオを見てください:

アート:

Laura Minns: Laura Minn's Artstation