大学と個人のプロジェクト

個人のプロジェクト

2022年

P_Disorder: Level:Yume The Dreamscape (ピーディスオルダー・夢・ザ・ドリームスケープ)

夢の中でSci-fiのFPSです。様々の武器のスタイルを使用して敵を倒してデータスケープに移動します。

初めてデザインの書類を作りました。

二つの武器があり、八のスタイルを使用することが出来ます。

二つのボスと二つの敵を作りました。

散歩を遂げた: デザインの書類,絵をかきました, キャラクターとNPC, ボスとメカニックス, 3D モデル, バイリンガルUI、映画を作りました。

2019年-2020年

大学のプロジェクト

スザク

闇と氷の洞窟の中でパズルとアドベンチャーゲームです。氷の橋を作って魔法の灯籠を火をつけて自由の道に進みます。

一番の触発はポケモンからかいりきのアビリティです。さらに、ゼルダの伝説のダンジョンとバイオハザードとデビルメイクライのカメラです。

散歩を遂げた: レベルデザイン、カメラを切り替えます、3DとVFX アセットを作成し, 物理と物理のマテリアルと日本語を実装しました。

サクラセル・ワープ・オル・ラン

スーパーナチュラルの刑務所でエンドレスランナーのゲームです。サクラさんはテレポートとアイテムを使用して刑務所に逃げてみます。

システムを作って毎秒はMPを回復して最大の価値をクランプしました。クリスタルを集めて最大のMPを増加します。

タッチスクリーンのコントロールを使用してインプットから様々のメカニックスを作成しました。

散歩を遂げた: スマホゲームデザイン、 ピックアップ、タッチコントロール、 UI/UX, 2Dスプライトとアニメションを作成しました。

ロボット 能力の開発しました。

欠陥のロボットはもうすぐに割れるすべきです。自分のプログラミングが対峙して工場から逃げます。

二週間の能力の開発のプロジェクトでした。

カメラの触発はバイオハザードとデビルメイクライからです。

散歩を遂げた: ゲームデザイン、 レベルデザイン、物理、カメラ、ソケット、音楽とSFX、3Dと2D アセットを作成しました。

2016年-2018年

他のプロジェクトはArtStationに見ることが出来ます。

ArtStation: Harry-James Linford ArtStation