初めてデザインの書類を作りました。
二つの武器があり、八のスタイルを使用することが出来ます。
二つのボスと二つの敵を作りました。
散歩を遂げた: デザインの書類,絵をかきました, キャラクターとNPC, ボスとメカニックス, 3D モデル, バイリンガルUI、映画を作りました。
一番の触発はポケモンからかいりきのアビリティです。さらに、ゼルダの伝説のダンジョンとバイオハザードとデビルメイクライのカメラです。
散歩を遂げた: レベルデザイン、カメラを切り替えます、3DとVFX アセットを作成し, 物理と物理のマテリアルと日本語を実装しました。
システムを作って毎秒はMPを回復して最大の価値をクランプしました。クリスタルを集めて最大のMPを増加します。
タッチスクリーンのコントロールを使用してインプットから様々のメカニックスを作成しました。
散歩を遂げた: スマホゲームデザイン、 ピックアップ、タッチコントロール、 UI/UX, 2Dスプライトとアニメションを作成しました。
二週間の能力の開発のプロジェクトでした。
カメラの触発はバイオハザードとデビルメイクライからです。
散歩を遂げた: ゲームデザイン、 レベルデザイン、物理、カメラ、ソケット、音楽とSFX、3Dと2D アセットを作成しました。
ArtStation: Harry-James Linford ArtStation